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    • 《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

      《Tokoyo no Tou》是一款 Roguelike 2D 动作游戏,每 24 小时随机生成一座神秘塔楼。亮点是独特的系统,当你爬上塔楼时反应非常灵敏,而击败敌人的手段是有限的。

       在这篇文章中,我将对 Nintendo Switch 版的“Tokoyo no Tou”进行游戏评论。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

      “普通攻击?没有这回事。” 以有限的手段控制敌人的独特行动

       《Tokoyo no Tou》是一款roguelike 2D动作,该剧的目标是从5个人中选择并操作你最喜欢的角色,并瞄准塔顶。

       没有等级之类的概念,当HP为0时,他死了,从1楼重新开始。由于在塔内收集的所有物品都会丢失,因此只会积累和捕获玩家的知识和经验。

       作为特征要素,本作的塔的结构和手法在现实世界中每 24 小时自动变化一次。每天都会变成完全不同的地牢,让你每天都能以新鲜的感觉玩耍。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       这项工作的操作方法很简单,只有左右移动和两步跳跃。由于没有闪避动作,所以要绕着走,不要撞到敌人。在这个游戏中,避免和逃脱的选择非常重要。

       而本作的特点是连普通的攻击指令都没有,可以打败敌人。教程中,“普通攻击?没有这种东西”被无情地抛出。回避技巧与生死直接相关,因为您无法轻易击败打扰您的敌人。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       当然,这并不意味着你完全不能攻击。每个角色都有及时治愈的技能,您可以使用它们来击败附近的敌人。

       但是,一旦激活该技能,您将进入冷却时间,因此您必须决定在哪里使用它。技能在敌人多且难以躲避的情况下,或想要冷静下来继续前进的情况下很有用。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       下面简单介绍一下五个可玩角色的技能表现。由于攻击范围、其威力和行为因角色而异,因此建议选择并捕捉您喜欢的表演。

       魔界女仆「可可」(少年)发动技能时,刀开始绕着自己旋转。是一种性能稳定的技能,可以在一定时间内保护角色的同时击败接近的敌人。因为没有习惯所以容易上手,是适合初学者的角色。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       使用上下左右连续喷出火焰的技能的自走式清扫机器人“香江”。只有一个清洁机器人,似乎会消毒污物。由于火焰辐射的方向会自动移动,因此很难在您瞄准的时间瞄准天空中的敌人。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       体弱多病的人龙“七宝详细”的技能不断发射横向长距离的激光。由于它还可以穿透墙壁,因此它的优势是能够在敌人行动之前将其处理在远距离。另一方面,应对来自正上方的攻击有点延迟,因此有必要想办法绕过。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       饭纲久野一“Kukuri”释放了大量的十字手里剑归巢敌人,也推荐给初学者。威力虽然低,但由于是大量发射,所以可以充分打倒敌人的便利技能,而且发动后不用自己改变方向。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       自称贵族狐狸的“火”技能是用剑自动攻击范围内的敌人。这也很容易处理,因为它在激活后不需要改变方向,但从捕获敌人到攻击很难有轻微的滞后。如果你试图打败它,你可能还无法打败它……

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       使用这些技能爬上充满噱头的塔是玩这款游戏的基本方式。您可以掌握一个角色的回合,或者如果您犯了错误,请使用另一个角色来改变您的心情。我觉得这部作品的魅力之一是你可以一遍又一遍地播放它,因为转身会因角色而异。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       看到技能机制,我首先想到的就是躲起来等到充能的策略。这需要时间,但我认为有可能消灭敌人。但是,对这种甜蜜的想法采取了很好的措施,并且在游戏中给人一种精致的紧张感。

       当你在塔中时,业力点会自动减少,当它变为0时,会追踪导致玩家游戏结束的存在。业力点的恢复方式有多种,但主要的方式是在切换楼层时恢复。最好的解决办法就是尽可能不停下来继续前进,不给你等待技能充能的时间。

       每次卡在同一个楼层不顺利,我担心业力减少,我更不耐烦。从心理上驱动这样一个玩家的机制提高了这项工作的难度。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

      游戏风格是否取决于您拾取的物品?roguelikes 独有的随机元素

       除了每24小时地牢的结构变化之外,还有一个元素是每次爬塔的挑战都会变成不同的游戏风格。

       这是对角色有帮助的神器。Artif是可以在特定楼层或地牢内拾取的物品,具有增强跳跃力和击败敌人时恢复HP等多种效果。

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       当然,这些工件中的哪一个可用是完全随机的。因此,玩家将根据获得的神器改变他/她的回合。

       有各种战术,例如,如果跳跃力增强则回避,如果敌人被击败时HP恢复,则以技能激活为目标的转身变得更强。拾取相同的神器可以提高其效果,因此根据您的运气,您甚至可以走捷径并消灭敌人。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       该策略的关键,连同神器的组成,是在休息区获得可以定期访问的物品。在休息区,神秘姐姐只提供一份牛奶或冰淇淋。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       您可以从该服务中获得三种物品:恢复50 HP的“Poka Poka Milk”,恢复HP并提高HP上限的“Noko Soft”,以及可以缩短HP恢复和技能回复的“Melon Float” 1.5 秒。

       如果你去休息区时快要死了,“温牛奶”是稳定的,但如果你负担得起,你可以提高HP上限和技能回充速度。重要的是要根据情况更改要获得的恢复项目,例如,如果您获得了多个攻击类神器,则为“甜瓜浮空”,如果您正在回避和移动主力,则为“奈良之软”。

       如果调整好,频繁的射击技能并安全进行并非不可能。这项工作的有趣部分是您通过反复试验穿过塔。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       “Tokoyo no Tou”的游戏周期是瞄准塔顶,同时考虑技能的使用以及神器和恢复物品的构成。

       有许多让玩家尖叫的噱头和敌人,例如毒沼泽,踩上就会消失的方块,穿墙的攻击,以及无情地追逐你的敌人。与可爱的视觉效果相反,还有相当恶魔的地板,所以即使是喜欢高难度动作的人也会感到足够的反应。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       我对出现的奇怪性感的敌人感到怀念,包括在休息区的姐姐。当酒吧和旅馆的NPC在像素艺术RPG中发表令人震惊的言论时,您可以享受那种难以形容的感觉。

       如果你被魅魔或女仆抓住,你会被迷住,方向键输入会反转,所以即使你犯了错误,也不要刻意模仿。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       克服重重困难,继续前行,我们也在等待与BOSS的战斗,BOSS的重点是弹幕躲避。在boss战中,我一边躲避弹幕,一边等待机会,一击技能,一边享受着精彩的战斗。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       此外,通过网络实现的“松散社交功能”也在本作品中实现。当玩家结束游戏时,会建造一个墓碑,最后一个神器作为遗物留下,并会出现在另一个玩家的塔中,说出最后一句话。

       如果您挣扎并且游戏结束,请以先驱者的身份留言并推动其他玩家的支持。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       当游戏结束或清塔时,分数排名将显示在最后。这个分数如果你在线的话可以和全世界的玩家一较高下,所以看到这个极度针对排名的操作会很有趣。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?

       可操作性和游戏玩法都很简单,但没有普通攻击,而且塔的结构每天都在变化,所以我能够以一种新鲜的感觉进行游戏。

       角色视觉可爱,技能生成时有多个切入点,处处都能感受到开发者的付出。一个挑战本身需要不到两个小时,因此也推荐给那些正在寻找可以快速玩的roguelike的人。

      《Tokoyo no Tou》剧评。没有普通攻击,闪避技术是必不可少的吗?
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